把每一次 6 都砸在同一架飛機上,看見能吃就吃,很容易把領先的那架送回基地。飛行棋比的是同時有幾架能走:多一架在環道上,同一顆骰才有選擇。規則還不熟,先讀 飛行棋規則;練手到 AI 對弈,提示跟你選的那一檔走。

先出征,再衝刺

開局優先把至少兩架送上環道。只養一架衝得再快,被吃一次就回到起點,其餘三架仍在等 6。第二架上路以後,再遇到 6,才比較是讓第三架出發,還是讓領先的那架多走六格。

殘局則相反。三架已到家、只剩一架在基地時,每一次 6 都應先讓它起飛。已經靠近終點卻走不滿的飛機,這手點數用不上,別把出場機會耗掉。

用安全格停步

出發格和四顆星不會被踩回基地。點數剛好能停在星上時,通常比再往前兩三格、停進對方一到六點的射程更穩。落在非安全格前,順著對方來的方向往回數一到六格:那邊要是停著飛機,下一擲就可能把你送回去。

走進終點必須恰好。差一格卻擲出更大的點數時,這架這一手不能走,改走另一架,或把點數用在能出基地、能停星的飛機上。

吃子要算再擲

吃子能再擲一次,所以它不只是把對方送回基地,還可能再出一架或再進一步。吃完若自己停在非安全格,對方下一擲也可能把你送回去。先看落點安不安全,再看再擲那次有沒有更好的選擇:出新機、進歸航,還是恰好到家。

一次練一項

剛開始不必同時記住所有取捨。一局只盯一件事:每次 6 先問能否出新機,點數剛好時優先占星,或專看第一次被送回基地的那一手。終局後回放與這個目標有關的著法,退回偏離的那一步,用悔棋改走另一架。

第一局檢查清單

  1. 開局:至少送兩架上環道,再讓領先的飛機拉開距離。
  2. 中盤:能吃先看落點是否安全;能停星就不要停在對方射程裡。
  3. 復盤:找出第一次被送回基地或錯過恰好到家的那一手,退回前一步比較另外的選擇。
打開 AI 對弈

常見問題

完全沒下過飛行棋,適合直接和 AI 練嗎?

可以。先在首頁選溫和陪練,把前幾局用來認清出基地、安全格和恰好到家,不必急著贏。提示跟目前這一檔走,不會突然換成最強。

每一次 6 都應該出新飛機嗎?

沒有固定答案。開局多出幾架更穩;殘局只剩一架在基地時,應優先讓它起飛。中盤要比較出新機和讓領先飛機再走六格,哪一種比較不容易被一鍋端。

提示給的著法一定最好嗎?

不一定。提示是有限時間的本機搜尋,強度跟你選的那一檔相同,用來對照你已經想到的候選,不是全局證明。先自己選一架,再看提示差在哪裡。

同機對弈時怎樣少爭執事?

紅棋固定先擲,一輪下兩局並交換執紅。走子以棋盤高亮為準;點數能不能出基地、能不能恰好到家,都看亮著的飛機,不要靠口頭記憶。