把每一次 6 都砸在同一架飞机上,看见能吃就吃,很容易把领先的那架送回基地。飞行棋比的是同时有几架能走:多一架在环道上,同一颗骰才有选择。规则还不熟,先读 飞行棋规则;练手到 AI 对弈,提示跟你选的那一档走。

先出征,再冲刺

开局优先把至少两架送上环道。只养一架冲得再快,被吃一次就回到起点,其余三架仍在等 6。第二架上路以后,再遇到 6,才比较是让第三架出发,还是让领先的那架多走六格。

残局则相反。三架已到家、只剩一架在基地时,每一次 6 都应先让它起飞。已经靠近终点却走不满的飞机,这手点数用不上,别把出场机会耗掉。

用安全格停步

出发格和四颗星不会被踩回基地。点数刚好能停在星上时,通常比再往前两三格、停进对方一到六点的射程更稳。落在非安全格前,顺着对方来的方向往回数一到六格:那边要是停着飞机,下一掷就可能把你送回去。

走进终点必须恰好。差一格却掷出更大的点数时,这架这一手不能走,改走另一架,或把点数用在能出基地、能停星的飞机上。

吃子要算再掷

吃子能再掷一次,所以它不只是把对方送回基地,还可能再出一架或再进一步。吃完若自己停在非安全格,对方下一掷也可能把你送回去。先看落点安不安全,再看再掷那次有没有更好的选择:出新机、进归航,还是恰好到家。

一次练一项

刚开始不必同时记住所有取舍。一局只盯一件事:每次 6 先问能否出新机,点数刚好时优先占星,或专看第一次被送回基地的那一手。终局后回放与这个目标有关的着法,退回偏离的那一步,用悔棋改走另一架。

第一局检查清单

  1. 开局:至少送两架上环道,再让领先的飞机拉开距离。
  2. 中盘:能吃先看落点是否安全;能停星就不要停在对方射程里。
  3. 复盘:找出第一次被送回基地或错过恰好到家的那一手,退回前一步比较另外的选择。
打开 AI 对弈

常见问题

完全没下过飞行棋,适合直接和 AI 练吗?

可以。先在首页选温和陪练,把前几局用来认清出基地、安全格和恰好到家,不必急着赢。提示跟当前这一档走,不会突然换成最强。

每一次 6 都应该出新飞机吗?

没有固定答案。开局多出几架更稳;残局只剩一架在基地时,应优先让它起飞。中盘要比较出新机和让领先飞机再走六格,哪一种比较不容易被一锅端。

提示给的着法一定最好吗?

不一定。提示是有限时间的本机搜索,强度跟你选的那一档相同,用来对照你已经想到的候选,不是全局证明。先自己选一架,再看提示差在哪里。

同屏对弈时怎样少争执?

红棋固定先掷,一轮下两局并交换执红。走子以棋盘高亮为准;点数能不能出基地、能不能恰好到家,都看亮着的飞机,不要靠口头记忆。