走子顺序只有两步:先掷骰,再点一架己方飞机。停在基地的必须掷出 6 才能上路;四架都进终点才算赢。这是本站采用的常见中文两人规则:红对黄,按点数一格一格走,没有跳格,也不能飞到对面。吃子、星格、再掷,以及同一回合连着三个 6,下面分开写。
棋盘与跑道
本站使用 15×15 十字棋盘。四个角落是基地,中间是公共环道,四条彩色归航通道通向中心终点。对局是红方四机对黄方四机;绿、蓝两个基地不开局。
环道沿顺时针前进。飞机离开基地后先落到本色出发格,再绕环道走完一圈,最后转入本色归航通道。走进终点必须用恰好的点数,多一点都不能进。
出基地
飞机一开始停在己方基地。只有掷出 6,才能把一架停在基地的飞机走到出发格。基地里若还有多架,可以任选一架出发;若已经有飞机在跑道上,也可以把这次 6 用在跑道上的那架。
前进、归航与到家
掷出点数后,只能移动一架能用该点数合法前进的飞机,点数必须一次用完。进入归航通道后,只能沿本色格子走向终点;点数超过剩余格数时,该机这一手不能走。归航通道上不能吃子。
一架飞机走到终点即为到家,不再移动。四架都到家,该方立即获胜。己方飞机可以停在同一格,不会互相吃掉。
吃子与安全格
在公共环道上落到对方飞机所在的格子时,若该格不是安全格,对方飞机被送回基地,必须再次掷出 6 才能出发。同一格若有对方多架,会一并送回。
安全格是四方出发格,加上环道上的四颗星。停在安全格上的飞机不会被踩回去,即使对方点数刚好落到同一格。
再掷与三个 6
掷出 6、吃掉对方飞机,或有一架飞机到家,都可以再掷一次。若这次点数没有任何合法着法,回合立刻交给对方。
同一回合里连着掷出第三个 6 时,这颗骰作废,不会走子,回合交给对方。前两手已经落下的飞机留在原位。
胜负与和棋
先把己方四架飞机全部送到终点的一方获胜。飞行棋没有数子规则。在线房间可认输或提和;AI 对弈与同屏对弈可认输或开新局。双方同意和棋时,本站记录为和。
完成一手
看状态栏确认轮到红还是黄,先点「掷骰」。棋盘会亮出能用这次点数移动的飞机;点其中一架,这一手就完成,没有另一步确认。没有飞机被高亮,表示这次点数没有合法着法,行棋权交给对方。
非法着法
以下着法均不合法:未掷骰就移动飞机;用不是 6 的点数让飞机离开基地;点数超过归航剩余格数仍强行走进终点;移动对方飞机;在已有点数等待选择时再次掷骰;在线房间自行改写骰点;按别的实体棋盘规则跳格或飞到对面。
各模式的差别
三种模式使用同一套行棋与终局规则。首页的 AI 对弈提供提示、悔棋和逐手回放,提示跟你选的那一档强度走;同屏双人提供悔棋与回放,但不为任何一方提示着法;在线房间同步双方着法,点数由房间掷出,可认输或提和,不支持单方悔棋。
模式差别只在辅助功能和对手怎么连上,不会改变合法着法。想练习出征、吃子和回家节奏,可阅读 飞行棋技巧。
常见问题
为什么掷不到 6 就一直出不了基地?
停在基地的飞机必须掷出 6 才能走到出发格。在那之前,若跑道上已经有飞机,可以把 6 用在上路的那架;否则只能等下一掷。
安全格上的飞机真的不会被吃吗?
不会被送回基地。出发格和四颗星都是安全格,对方即使点数刚好落到同一格,也不能把你踩回去。
到家为什么还要再掷一次?
本站把到家、吃子和掷出 6 都算额外掷骰。这次再掷仍须遵守合法着法;若没有可走的飞机,回合结束。
连续三个 6 会怎样?
同一回合里的第三个 6 作废,不会走子,回合交给对方。前两次若已经走完,棋盘上的位置保留。
为什么不能跳格,也不能飞到对面?
有些实体飞行棋可以跳到下一个同色格,或飞到对面出发格。本站不采用这两条,只按骰点一格一格走。
红棋一定先行吗?
每种模式都由红方先掷骰。和 AI 对弈时可选执红或执黄;选黄则由 AI 先掷。
在线房间的骰子是谁掷的?
点数由房间掷出,双方看到同一面。浏览器不能自行指定骰点,也不能单方改骰。